El mapa de Solland

Konigstag 8, Brauzeit 2522
-Jueves 20, Septiembre 2007-

Que yo sepa (y por increible que parezca) GW nunca se ha molestado por aclarar en ningún momento la extensión exacta de la antigua Solland.

Tras consultar algunas fuentes y gracias a una web muy completa de mapas de Warhammer he intentado hacer una aproximación a la extensión de la provincia antes de la caída del Condado.


En línea de puntos el territorio aproximado sobre el cual Ignat van Sol mantiene actualmente cierto control (haced click sobre la imagen para mostrarla a tamaño completo)

Esta es por supuesto mi opinión personal tras consultar sobre todo el libro Herederos de Sigmar libro al que seguramente dedicaré algún artículo en la sección de trasfondo.

Sin embargo, hay otras opiniónes. En los foros de Warhammer-empire.com hay una muy interesante en este hilo

La magia Imperial (1)

Backertag 6, Brauzeit 2522
-Martes 18,  Septiembre de 2007-

Tal vez sea algo raro inaugurar la sección de táctica imperial con un tema tan extraño para el ejército imperial como es la magia. Otros comenzarían hablando sobre destacamentos o tal vez sobre las unidades principales del ejército.

Sin embargo, este no es un blog corriente y además me apetece hablar del tema. Así que ahí va ^^.

Antes de nada, querría dejar muy claro que todas lo escrito en esta sección son opiniones meramente personales. Basadas sobre todo en gran cantidad de partidas jugadas pero que como todas las opiniones son discutibles y criticables.

Con esto digo que, aunque a veces pueda parecer que hablo en términos absolutos nada más lejos de la realidad. Nadie posee la verdad absoluta y en Warhammer menos.

Y con esto, vamos al tema que ya es hora ;-)

La magia imperial no está mal. Disponemos de una amplia variedad de saberes (los ochos saberes de magia) lo cual nos otorga bastante flexibilidad.

Sin embargo, los magos nunca han destacado en el ejército imperial. Y la razón es que aunque nuestra magia es bastante digna hay muchos otros ejércitos que cuentan con hechizos y objetos mucho mejores (Altos Elfos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto, Condes Vampiro y Khemri, Caos...)

Lo cual, no tiene que hacer que menospreciemos el poder de los vientos de magia. Nuestra lista nos ofrece buenas alternativas no sólo para la defensa, sino también para el ataque mágico.


La estrella de 8 puntas además de ser el símbolo del caos representa los 8 vientos de magia del mundo de Warhammer. Aquí encontrareis los símbolos de cada uno de los saberes de magia

Comencemos con lo que más interesa a muchos jugadores: La defensa mágica.
Una combinación muy popular es el mago de nivel 1 equipado con dos pergaminos de dispersión. Por 115 puntos este personajes nos proporciona una buena capacidad de dispersión teniendo en cuenta lo que vale.

Sin embargo, y aunque he sido (y soy) partidario de los pergaminos de dispersión, tengo que decir que el típico mago portapergatas cada vez me gusta menos.

Por una parte porque, el gastar una opción de héroe y no adquirir el nivel adicional para el mago me parece un desperdicio. Por 35 puntos me parece casi obligatorio hacerlo. Un hechizo más y un dado de ataque adicional puede ser útil incluso jugando a la defensiva.

Pero además, el ejército imperial cuenta con un objeto mágico muy útil a la hora de plantear la defensa mágica. Estoy hablando de la varita del poder.

La varita del poder nos proporciona una impagable flexibilidad a la hora de plantear nuestra fase de magia. ¿Cansado de que te sobren dados al finalizar tu fase? La varita es tu objeto. Particularmente yo no recomiendo guardar más de 2-3 dados con la varita. La avaricia rompe el saco.

También es posible conseguir una buena defensa mágica sin magos incluyendo sacerdotes guerreros. Sin embargo, yo creo que al menos un mago es imprescindible. Si decidis equiparlo con pergaminos o con la varita es cosa de las preferencias de cada uno.

En cuanto al ataque mágico es recomendable contar con al menos dos magos de N2 si queremos hacer algo. De nuevo la varita del poder nos puede ser útil añadiendo dados de dispersión sobrantes a nuestra pila de dados de energía. Como veis este objeto es muy útil y ¡definitivamente mi preferido!

Para conseguir una buena combinación de ataque mágico es muy importante prestar atención a los saberes de magia a elegir así como a los objetos mágicos que adquirimos.

Estos últimos puntos los trataremos en próximos artículos

En la siguiente entrega daremos un vistazo a los objetos mágicos disponibles para los personajes imperiales.

La elección de un nuevo Emperador

Backertag 6, Brauzeit 2522
-Martes 18,  Septiembre de 2007-

Hace muuucho tiempo comencé una serie de artículos en el foro de Guttburgo con la intención escribir sobre los aspectos más interesantes del trasfondo imperial.

Finalmente el tema no prosperó y dejé que durmiera en el olvido. Hasta ahora.

Ya que esta sección va a tratar enteramente de trasfondo imperial me ha parecido buena idea revivir el formato de estos artículos. Así que (TACHAN TACHAN) os presento a la Universitas Imperialis y con ella a la pesadilla de todos los estudiantes de tan ilustre institución: el profesor titular de Historia y Política Imperial Arthur Volkhart.

De ahora en adelante, cuando veais este logo:




No seré yo quien os hable. Sino la sabiduría de A. Volkhart que llega directamente a vuestras pantallas.

Con ella os dejo.

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A. Volkhart examinó a su nueva clase. Una cincuentena de alumnos desaliñados se apiñaba entre los pupitres.

Los estudiantes aún no conocían a Volkhart pero aún así algunos habían oído rumores de otros estudiantes de cursos superiores. El pánico había sido similar al que producía la súbita aparición de un desangrador de Khorne en un establo de ovejas.

Tras las frías presentaciones de rigor Volkhart comenzó inmediatamente su clase. De la manera más terrible que un profesor puede hacerlo para un alumno: preguntando.

-Tú. Si tú. Dime ¿sabes como se elige a un emperador?

La pregunta era obscenamente sencilla. Pero el desafortunado alumno se encontró con que no conocía la respuesta. Miró a su alrededor y vió como sus compañeros se apartaban de él. Lenta y disimuladamente, pero de manera decidida.

Trago saliva y contestó lo que pudo.

-Emmm, pues unos tipos se reunen en la Sigmar Platz cuando el emperador muere. Y eligen al nuevo. Votan y todo eso y de esta manera lo eligen porque debe de haber un emperador y bueno. Votan y por eso se llaman electores.

Volkhart mantuvo la mirada al alumno el cual se hundía cada vez más en el pupitre. Los nuevos estudiantes eran tan tontos como un troll y casi igual de feos.

Ignoró a su víctima y comenzó un largo monólogo.

-El sistema de elección imperial es mixto. No es totalmente hereditario como ocurre en las bárbaras tierras de Bretonia. Ni tampoco totalmente electivo como es costumbre en las pequeñas repúblicas Tileanas. Normalmente, el hijo del emperador fallecido cuenta con la fuerza suficiente como para mantenerse en el trono. De esta manera la ceremonia de elección no deja de ser una simple formalidad.

Nueva pausa. Alumnos con la mirada fija en sus mesas. Bien.

-Sin embargo, hay veces en que el emperador no deja descendencia. Su gobierno ha sido tan caótico que los electores no quieren ver a otro de su misma sangre en el trono imperial o simplemente un elector se ve lo suficientemente fuerte como para poder verse coronado emperado. En ese caso se pone en marcha el mecanismo de elección.

-En estos momentos existen diez condes electores con derecho a voto aunque, y aquí está la clave, se conceden votos adicionales a personalidades relevantes del imperio. Esto es, un voto se concede al Gran Teogonista, dos a los archielectores de la iglesia de Sigmar, uno a Ar-Ulric del templo de Ulric y otro al anciano de la Asamblea. Quedando:

1 Voto Nordland
1 Voto Ostland
1 Voto Hochland
1 Voto Ostmark
1 Voto Middlenland
1 Voto Talabeclad
1 Voto Stirland
1 Voto Reikland
1 Voto Averland
1 Voto Wisseland
3 Votos de la iglesia de Sigmar (Gran teogonista y archielectores)
1 Voto de la iglesia de Ulric (Ar-Ulric)
1 Voto del anciano de la asamblea.

-Visto así no es de extrañar que los honores imperiales hayan recaido estos 200 últimos años en Reikland y Altdorf sea la capital del imperio. Y seguramente los menos tontos de ustedes ya se habrán perctado de la trampa del sistema.

La mirada de ignorancia de los alumnos respondió a la vista inquisitora de Volkhart.

-El linaje de Reikland a favorecido enormemente a la iglesia de Sigmar, con lo cual pueden contar con su voto. La combinación de sus votos ya hace un total de 4 sobre 15. Si a eso añadimos que el anciano de la asamblea suele votar al linaje del anterior candidato tenemos que la facción del Reik domina un tercio de los votos de entrada.

-Por supuesto los candidatos de Middenland han protestado innumerables veces por el gran poder que tiene la iglesia de Sigmar... pero sin resultado. Aún con todas estas tensiones el actual sistema de elección nos ha proporcionado siglos de de paz duradera. Porque historicamente el medio más usado para coronar a un emperador era la espada...

Un grave sonido de cuerno sonó por toda la Universitas.
La clase había acabado.

The Life of Sigmar (La vida de Sigmar)

Konigstad 25, Ernetezeit 2522
-Sábado 8, Septiembre de 2007-

Que mejor manera de inaugurar la sección de trasfondo de este Blog con una joya que nos regalan nuestros amigos de Black Library.

Regalar en sentido figurado, claro. Porque el libro en cuestión cuesta 30 euros más gastos de envios.


Portada de "The life of Sigmar"

Y sin embargo, os puedo decir que vale todos y cada uno de los euros que pagas por él. Para mi ha sido una de las mejores compras relacionada con Warhammer que he hecho.

"The life of Sigmar" tiene un tamaño reducido (20 cm de alto x 10 de ancho aprox) y cuenta con 96 páginas. Encuadernado en tapa dura, con el título en dorado y un marcapáginas rojo.

Hay que hacer una advertencia. Y es que el libro está en inglés. Para más inri en un inglés con giros medievales por lo que su comprensión puede resultar complicada. El libro está dividido en diversos capítulos (el nacimiento de Sigmar, la batalla del Paso de Fuego Negro, Sigmar vs Nagash...) y hay numerosas ilustraciones a lo largo de todo el texto.


Muestra del interior del libro. "Sigmar envía tributo a los Taleutens y Asoborns"

Realmente, este libro es una especie de biblia para todo jugador imperial que se precie de serlo. Podría señalar mil detalles curiosos pero diré sólo uno. El padre de Sigmar se llama Björn, un nombre que en el imperio de hoy en día podría parecer extraño (de hecho, parece más Norse que otra cosa) pero que en aquellos tiempos parece que era un nombre aceptable para un rey Unberogen.

Mucho me temo que hoy en día sea complicado hacerse con este libro. En la web de Black Library consta como agotado. Yo lo adquirí hace unos seis meses vía tienda on-line de GW España. Sin embargo, parece que ya no se puede comprar por este canal.

Tal vez algún intermediario tenga algunas unidades en stock. Si teneis la suerte de encontraros con una copia y os gusta el trasfondo de Warhammer compradlo. No os decepcionará.

Nuevos hechiceros

Konigstad 25, Ernetezeit 2522
-Sábado 8, Septiembre de 2007-

Dentro de mi plan particular para renovar mi ejército imperial los hechiceros están definitivamente en la cima de prioridades.

Un hechicero gris de sexta edición y un hechicero del saber de las bestias aún más antiguo han sido hasta ahora los que han proporcionado apoyo mágico a mis ejércitos. No es que sean mala figuras (de hecho el primero sigue a la venta) pero nunca me acabaron de convencer.

Por eso, cuando ví la nueva caja multicomponente de hechiceros imperiales supe que tenía que hacerme con ella.


Los magos que permite montar la nueva caja


Un viaje a la GW más cercana y 15 euros menos y la caja acabó en mis manos.

Mi primera impresión fue de "escasez de plástico". Dos matrices unidas entre si. En principio me pareció un poco decepcionante pero tras estudiarla detenidamente quedé razonablemente satisfecho.

Grave error.

Tengo que decir que estoy totalmente a favor de las cajas multicomponente de plástico. Para los torpes como yo permiten montar un regimiento con una variedad casi infinita y sin excesivo despliegue de cuchillas, pegamento y paciencia.

La nueva caja de hechiceros imperiales ciertamente permite gran variedad de posturas y equipamiento pero aún así no toda la que yo hubiera querido. Hoy dos posturas de brazos derechos diferentes (mano alzada y mano bajada) y los componentes que se me antojaba ponerle a mi magos requerían dos posturas de brazos iguales (las dos con la mano bajada)

Total, armado de cutex, tijeras y pegamento me he lanzado a operar a mis miniaturas. Con un resultado razonablemente satisfactorio.

Aquí están mis dos nuevos hechiceros. Uno del saber de la luz (aunque podría pasar por cualquier otro saber y esa es mi intención) y otro del saber de la muerte. Tengo en mente la historia de estos dos tipos, pero de momento toca pegar y pintar.

Lo rojo que sale en algunas partes es la plastilina que he usado para que se sostenieran las partes ;-)



Mi mago de la luz. Estoy bastante satisfecho con la postura amenazante de la primera foto

Mi mago de la muerte. A este tipo le encanta segar almas con su laaarga guadaña xD


Ahora imprimación negra y pintado. Cuando los tenga los subiré para que veais el destrozo que hago con la pintura.

Un nuevo amanecer

Marktag 14, Ernetezeit 2522
-Miércoles 29, Agosto de 2007-

En la sección antigua Solland vengo relatando la historia y el origen del Condado de Solland. Sin embargo, muchos años han pasado ya desde la incursión de Gorbad Garra`ierro. Pequeños grupos de colonos han ido repoblando las tierras deshabitadas al este del rió Sol y las antiguas rutas comerciales vuelven a fluir poco a poco.

La situación se mantiene así hasta el año 2521. En el frío norte los ejércitos del Caos se congregan para devastar los reinos del hombre. En el Imperio, la crisis de poder tras la supuesta muerte del Archielector Volkmar se ve agravada por hordas de herejes y agentes del Caos.

El panorama es incluso más dramático en la región de Wissenland. La condesa electora Emmanuelle von Liebwitz (que nunca había mostrado el más mínimo interés por los asuntos de estado) se regala fiesta tras fiesta en su corte instalada en Nuln mientras abandona su condado al más completo desorden. Los pequeños nobles imperiales cometen todo tipo de excesos mientras gigantescos orcos bajados de las montañas saquean los campos.

Es en esta situación extrema cuando la aparición de una sola persona va a cambiar el destino de toda una nación. Un extranjero, reclamando para si el antiguo linaje de los van Sol, aparece en las tierras de la antigua Solland. Ahora conocidas como Sudenland.

El extraño respondía al nombre de Ignat van Sol y traía consigo la promesa de tiempos mejores.

En pocos meses Ignat van Sol formaría un verdadero ejército formado por una combinación de milica local y fuerzas desertoras de Wissenland. Con este ejército Ignat limpiaría de bestias y bandidos las tierras de Sudenland restaurando así el orden en la zona. Haciendo gala de gran diplomacia Ignat logró el apoyo de la escuela de ingenieros de Nuln (que cederían a la recién creada Sudenland varias piezas de artillería) e incluso un contingente de la órden de los Caballeros de Morr se unió a sus fuerzas.

Y es que, Ignat tenía objetivos mucho más ambiciosos. Aquella primavera de 2522, mientras las hordas del Caos avanzaban desde el norte hacia el imperio, el ejército de Sudenland a las órdenes de Ignat van Sol se encaminaba a la defensa.

Lucharían por el emperador en nombre de la antigua Solland. Como en los viejos tiempos.


En esta sección relataré el futuro de Solland (ahora Sudenland) en el imperio. ¿Logrará Ignat sobrevivir a la Tormenta del Caos? ¿Verá sus aspiraciones sobre el antiguo territorio de Solland reconocidas por el emperador?

Sólo el tiempo responderá a estas preguntas.

Solland

Aubentag 13, Ernetezeit 2522
-Martes 28, Agosto de 2007-

Bien. Ahora que os he presentado el blog dejadme que os presente mi paranoia particular.

El río Sol (antiguamente llamado Söll, nombre que aún usa el juego de WFRP) nace en las Montañas Negras, habitadas por la ancestral raza de los enanos.

El Sol cuenta con numerosos afluentes como los ríos Sonne, Hornberg y Aulen. Su abundante caudal recorre las tierras del sur del Imperio hasta la ciudad de Pfeildorf, lugar donde confluye con el Reik Superior convirtiéndose en su afluente

A orillas de este río se alzó en tiempos el antiguo Condado de Solland. La considerable producción de lana y pieles de la zona constituía su principal riqueza. Sus habitantes eran fervosos creyentes en Sigmar y obedientes súbidtos del emperador. Sus ejércitos combatían con frecuencia bajo el pendón imperial, puesto que sus tierras no quedaban lejos del Paso del Fuego Negro. El único camino seguro entre los Reinos Fronterizos y el Imperio y principal ruta de invasión de ejércitos enemigos.

Sin embargo, la desgracia acechaba. Aquell aciago año 1707 el infame caudillo Orco Gorbad Garra`ierro, al mando de una descomunal horda de pielesvierdes, cruzó el Paso del Fuego Negro. Eldred van Sol, al mando de sus ejércitos, plantó cara a Gorbad. Pero la superioridad numerica de los orcos fue decisiva.

En la batalla de la Corona de Solland los ejércitos humanos fueron totalmente derrotados. Eldred perdió la vida, la Corona y su Colmillo Rúnico. La espada familiar que blanden todos los Condes Electores imperiales como símbolo de su autoridad.

Las fechorías de Gorbad no acabarón ahí, pero eso es otra historia. Baste decir que Solland fue arrasada por los pielesverde y nominalmente fue anexionada al Condado de Wisenland, aunque su autoridad sobre estas tierras fuera más que discutible.

Hasta hoy.

Solland siempre ha sido un punto oscuro en el trasfondo de Warhammer. GW ha desarrollado ligeramente la historia alrededor de Eldred y Gorbad en la última edición del libro del Imperio, pero más allá de esto hay poca documentación. El material de WFRP tampoco ayuda mucho. Escasamente hay historia de Solland antes de 1707 y no hay nada posterior.

Esto es una oportunidad magnífica para crear un trasfondo propio. Mi ejército Imperial está basado en el territorio de la antigua Solland, nombre que ha derivado y cuya forma moderna es Sudenland (de ahí el nombre del blog)

En la sección de "Antigua Solland" trataré pues de rellenar estos huecos. Aquí escribiré todo lo relacionado con la historia del antiguo condado de Solland, la caída y las consecuencias.

Como comprendereis, no todo el material será oficial. Es más, la mayor parte de él será inventado por mi. Se que a alguien le podrá parecer extraño que meta cucharón en la historia de Warhammer pero... a fin cuentas la imaginación también forma parte del hobby ¿no creeis?