La magia imperial (2)

Konigstag 8, Brauzeit 2522
-Jueves 20, Septiembre 2007-

En esta "mágica" segunda parte voy a presentar un pequeño análisis de todos los objetos mágicos disponibles para los generales imperiales.

Estos pequeños amiguitos brillantes y que vibran de vez en cuando tienen que ser elegidos con mucho cuidado. Los objetos mágicos no ganan las batallas, pero no puedes ganar batallas sin objetos mágicos. No se si me explico...

Bueno, sea como sea el nuevo libro imperial ha venido a variar el coste en puntos de muchos de estos objetos. Aunque desafortunadamente los añadidos son pocos y malos :-(

Entre paréntesis está indicado el coste en puntos del mismo objeto en la edición pasada.

#Objetos mágicos comunes:

Espada Veloz 15 (30): Aún reduciendo a la mitad su valor en puntos me da que este objeto va a ser tan poco usado como antes. Con una F4 básica un personaje no va a ninguna parte...

Espada de Batalla 15 (25): Idem que la anterior. Generalmente la gente prefiere pocos ataques y contundentes antes que muchos ataques sin F.

Espada del poder 15 (15): Un objeto barato que podemos darle a un héroe que nos quede suelto por ahí. Para comandantes hay equipación más atractiva.

Mordisco de Acero 5 (10): Yo prefiero incluir una miniatura de milicia antes que pagar 5 puntos por esto.

Escudo Hechizado 15 (10): Aunque suba de puntos este objeto permite combos interesantes. Tanto en cuanto en los FAQS de GW se establece que un personaje equipado con este escudo y un arma de mano no mágica obtiene el +1 TSA por combatir con arma de mano y escudo.

Talismán de protección 15 (15): Equipar a un personaje con esto y esperar salvar alguna herida es confiar demasiado en la propia suerte (aunque es posible)

Pergamino de dispersión 25 (25): El objeto más famoso y usado de todo Warhammer. No necesita comentarios

Piedra de energía 20 (25): Además de la rebaja en puntos ahora este objeto es mucho mejor puesto que los dados de la piedra no se contabilizan para el máximo de dados que un mago puede lanzar (por ejemplo, un mago N2 usando una piedra podría llegar a lanzar un hechizo con ¡5! dados)

Baculo de Hechicero 35 (50): Muy rebajado en puntos y aún así poco usado. Tal vez merezca la pena contra ejércitos con MUCHA magia (Altos Elfos, Tzeentch, Hombres lagarto con Slaan de 2ª generación)

Estandarte de guerra 25 (25): Útil para reforzar alguna unidad de ruptura. Incluirlo en una unidad de caballeros parece la mejor opción.


#Armas mágicas

Colmillo rúnico 100 (100): Este objeto está aquí sólo por trasfondo (lo cual no me parece mal) Si estas dispuesto a pagar su desorbitado coste en puntos monta al que lo lleve a caballo. Ponerle este arma a un general a pie es...

La Maza de Hesltrum 60 (65): Como dice en la descripción, yo sólo le encuentro utilidad a este objeto en un asedio para derribar murallas. Y tal vez si sabes que tu oponente se pone un bicho gordo de verdad (aunque para esto ya están los cañones, y si fallas tu único ataque con la maza...)

Espada de Segismundo 45 (50): No es un objeto malo del todo. Contra ejércitos rápidos que sabes que te van a cargar (elfos, skavens) este arma te puede permitir acabar con un par de enemigos antes de ser atacado.

Espada del destino 40 (50): Totalmente inútil. A menos que acuerdes con tu oponente un duelo entre generales a la puesta del sol...

Espada de la fuerza 40 (40): Una apuesta segura. Aunque uno no puede dejar de pensar que ese +2F lo obtienes de igual manera con una barata arma a dos manos (aunque atacas último claro)

Espada de acero bendito 30 (45): De igual manera que descarto la espada veloz y la espada de batalla descarto esta. Con F4 no haces gran cosa

Arco del dragón 25 (30): Este arco puede ser interesante en un héroe montado a pegaso o para cazar a esas unidades o magos que se hacen etereos y que son tan molestos.

Martillo del juicio 25 (35): Otro arma inútil ya que solo hace algo contra miniaturas con varias heridas y poco liderazgo...

Espada de la justicia 20 (25): Repetir las tiradas para herir no es algo que pudieramos definir como "mínimamente interesante"

Espada de los héroes 15 (20): Taaal vez contra ejércitos con monstruos con mucha resistencia... pero aún así esta espada no vale lo que hace.


# Armaduras mágicas

Armadura de oro élfico 40 (50): Mala. Muy mala

Armadura del alba 35 (40): Podría ser interesante para un héroe montado a caballo y que desplegamos fuera de una unidad (siempre que el enemigo no tenga disparos que ignoren armaduras)

Armadura de Tarnus 35 (35): La única manera de proporcionar algo de protección a un hechicero. De todas maneras, yo sólo la incluiría para un gran hechicero y aún así con reservas.

Armadura de Hierro meteórico 25 (30): La mejor armadura sin duda. Y más ahora que su coste ha sido rebajado.

Escudo de la Gorgona 25 (35): Puede parecer inútil a primera vista. Sin embargo es barata y he visto rondando por ahí algunos combos muy interesantes que incluían este escudo y el Espejo de Van Hortsman.

Yelmo Mataskavens 25 (20): Obligado si luchas contra skavens. Contra otros ejércitos no vale la pena.

Escudo de bronce 20 (25): Poco usado. Aunque por lo que vale no está mal.


#Talismanes

Sudario de Magnus 50 (60): Uno de los pocos objetos que cambian en esta nueva edición. Sin embargo, sigue siendo tan poco útil como antes.

Reliquia sagrada 45 (45): Un muy popular talisman de protección. Buena protección para tus comandantes.

Amuleto de jace 40 (50): Básicamente da +1 herida por 40 puntos. Yo como defensa suelo preferir una buena TSA o una TSE antes que contar con más heridas.

Capa del frio 35 (30): Otro talisman que cambia. No creo que haya suficientes ataques flamígeros en Warhammer para justificar su uso.

Amuleto carmesí 20 (20): No vale para mucho... si el objeto permitiera superar los chequeos por liderazgo también este objeto sería el mejor de todos ^^

Sello de Sigmar 15 (20): Un objeto interesante. Por pocos puntos refuerzas la protección mágica de una unidad importante.


#Objetos arcanos

Sello de destrucción 45 (50): Prefiero los buenos y viejos pergaminos de dispersión.

Baculo Gris 40 (50): Como el báculo de hechicero, este objeto no parece malo por los puntos que cuesta. Aún así es poco usado.

Varita del poder 30 (45): Un objeto impresionante. La rebaja en puntos la hace mucho más atractiva. La varita nos proporciona una flexibilidad en la fase de magia impagable. Definitivamente un objeto de obligada inclusión.

Amuleto de la suerte 25 (25): Tan solo para grandes hechiceros.

Bola de cristal 15 (25): No está mal si nos sobran puntos y queremos ir sobre seguro a la hora de enfrentarnos a personajes enemigos.

Báculo del poder mágico 10 (15): Este objeto permite lanzar hechizos con más dados de lo normal, pero habitualmente el tope máximo es suficiente y además... cuantos más dados lancemos más son las posibilidades de disfunción mágica (o también de fuerza irresistible. Todo es arriesgarse xD)


#Objetos hechizados

Laurel de la victoria 55 (70): Equipar a un comandante con este objeto va a implicar que no vamos a poder ponerle muchos objetos más (tal vez la reliquia sagrada) Un Gran Maestre Templario con este equipamiento podría ser útil, pero yo nunca he probado esta combinación ya que en esta nueva edición prefiero al Archielector como comandante.

Bastón de mando 50 (50): Muy útil para resistir cargas de unidades de élite enemigas. Pero hay que tener en cuenta que un héroe con este objeto no puede adquirir protección mágica. Y si te matan al héroe el bastón se pierde...

Cesto de la Hechicería de Aldred 35 (35): Un objeto curioso, aunque es aleatorio (sólo funciona con 4+) aún así el imperio dispone de objetos de defensa mágica mejores.

Cuerno de plata 35 (45): Hay que tener en cuenta que este objeto sólo se puede usar en tu fase de magia. Por lo cual unidades que huyan en el turno enemigo tendrán la posibilidad de huir una vez antes de poder ser usado restando efectividad al objeto.

Anillo del fuego infernal 30 (25): Lo más parecido que tiene el imperio a un anillo portahechizos. Lo malo es que el hechizo que contiene no es como para tirar cohetes. Al menos obliga al enemigo a hacer un chequeo de pánico, pero aún así este objeto sufre mucho al ser compardo con otros objetos más ilustres (anillo de la ira/Corin, vara de Kharaidon)

Espejo de van Hortsman 30 (25): Un objeto interesante que puede dar lugar a combates muy interesantes. El problema es que este objeto depende en gran medida del efecto sorpresa para surtir efecto. Además la subida en precio hace que ya no se pueda combinar con un pergamino de dispersión :-(

Orbe de Tormenta 30 (30): Útil contra ejércitos con tropas voladoras. Estas tropas además suelen ser hostigadoras así que son más complicadas de impactar por nuestro proyectiles.

Ícono de Magnus 25 (30): Un pequeño objeto muy útil. Con el reducido liderazgo que tiene el ejército imperial todo objeto que reduzca el impacto de la psicología en batalla es bueno para nosotros.

Anillo de Volans 20 (30): La aleatoriedad de este objeto lo hace totalmente inútil. Si quieres incluir más ataque añade una piedra de energía adicional.


#Estandartes mágicos

Estandarte imperial 100 (100): UNA vez lo he probado y tengo que decir que es un gustazo repetir todos estos chequeos de liderazgo que se fallan. Eso si, el coste es desorbitado y también tengo que decir que yo lo incluí por despecho, tras una batalla en la que mita de mi ejército falló los chequeos y huyó del campo de batalla ^^`

Estandarte de Segismundo 60 (60): No vale lo que cuesta y más cuando te obliga a incluir a un portaestandarte de batalla para ponerlo.

Estandarte del Grifo 55 (50): Esta "inocente" subida en 5 puntos se ha cargado el estandarte más famoso y popular de todos los jugadores imperiales. Ahora, no vale el papel en el que está escrito.

Estandarte Matademonios 50 (-): El único nuevo objeto mágico de todo el libro. Y se lo podían haber ahorrado porque es bastante malo.

Estandarte de Ulric - (50): Desparecido del nuevo libro imperial. Lo incluyo como un último homenaje a los caballeros del Lobo blanco. RIP.

Estandarte del Valor 30 (40): Inmunidad a pánico por 30 puntos no parece algo demasiado bueno...

Estandarte del acero 20 (25): No está mal para darle una desagradable sorpresa a ese enemigo que cree que tus caballerías "sólo" cargan 36 cm.

Estandarte del deber 10 (10): Me deja indiferente. No es demasiado bueno. Pero por 10 puntos tampoco se puede pedir mucho más.


En definitiva, y en mi opinión: Espadas mágicas mediocres. Armaduras mágicas buenas. Talismanes, Objetos arcanos y Objetos hechizados mediocres (con alguna honrosa excepción como la Varita del poder, el sello de Sigmar y el Ícono de Magnus) y estandartes mágicos rematadamente malos.

1 comentario:

Anónimo dijo...

Desde luego, vosotros los humanos nunca habéis sabido hacer buenos objetos... ¿ por qué ahora si ? ;)

Un saludo

T.